DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR]



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DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR]
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初心者にもわかりやすい

シェーダのことはよくわかりませんでしたが、この本を読むと、シェーダの使われ方、HLSLの文法などわかりやすく説明されていました。後半には3DCGやゲームに出てきそうなリアルなエフェクトが色々解説されています。
DirectX9とXP,Vista対応です。VC++2005Expressの導入方法や、DirectXGraphicsの基本から載ってるので、(「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista」の引用ですが)、DirectXの初心者からでも読めると思います。
とりあえずDirectX9とShaderModel3.0に対応したグラフィックボードがないとサンプルは動きません。
シェーダのとても良い参考書

3D描画の基礎に始まり、シェーダの書き方、シャドウやブルームなどの
各種エフェクト技術まで、今のゲームで使われるグラフィック技術は
ほぼ押さえられている(これ重要!)。
また、それらの解説がわかりやすく、とても理解しやすい。
(各種Gems本などの)最新のグラフィック技術を理解するための参考書と
しても、優れていると思う。





ソフトバンククリエイティブ
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